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指示飞行速度和真实飞行速度的区别

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CCA226 发表于 2012-8-22 23:38:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏设置中有指示飞行速度和真实飞行速度的选择,请问有什么区别吗?谢谢!

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greattrees 发表于 2012-8-23 00:07:44 | 显示全部楼层
区别大了。
) q3 j7 s: u# @. m" @简单的说,在低空情况下,指示空速和真实速度之间有风速修正,在高空条件下,还要考虑气压修正。想详细了解,请搜索 空速管  IAS TAS GS这些关键字(表速,真空速,地速)
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flysir 发表于 2012-8-23 00:16:14 | 显示全部楼层
可以说是通过感知皮托管内外气压差计算出表速吧!说的不对还请大神指正。比如停在地面的飞机表速在大约30节,就是因为没有产生足够的气压差得以计算出正确的速度,而ND上的地速GS却是正确的,为0。

点评

呵呵~应该是动压和静压的压差~^^  发表于 2012-8-23 06:50
领教!  发表于 2012-8-23 00:43
其实不是气压差,测量的是动压。空速管可以测定静压来计算高度……(现在飞机上的空速管都是多功能的了)  发表于 2012-8-23 00:42
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hccfly 发表于 2012-8-23 06:40:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 hccfly 于 2012-08-23 07:00 编辑 $ }' V5 d9 `, }3 Q
$ i' o2 A/ h. Z/ s- x. |
首先要说一下空速管。现代的空速管基本上集成了飞机飞行指标的测量:高度,垂直速度,当然还有最本分的,空速。高度和垂直速度的测量主要是通过膜盒来实现的,这个比较复杂也和LZ的提问无关,就不赘述了。主要说说空速的测量。先说两个概念,动压和静压。飞机有速度的情况下,气流进入到空速管中,并且冲击空速管中的感应器,感应器所感应到的气流压力,就称为动压。当然,飞机速度越大,气流对空速管感应器的冲击力就越大,动压也就越大。而静压,顾名思义,就是静止大气压力。那么用动压和静压相比较,就得出了冲击进入空速管的空气有多快,这个就是指示空速。动压跟大气密度有关,空气以相同的速度冲击感应器,大气密度越小,感应器所感应到的气流压力越小,也就是动压越小。那么随着高度升高,空气密度变小,动压也就变小,指示空速也就变小。飞机的升力和舵面效应等等都是依靠和空气的对撞实现的,换句话说,指示空速才是对于飞机空气动力性能起决定性作用的指标。再来说真空速,在民航飞行中直接的真空速数据并没有太大的实际意义,但是地速对于飞行来说至关重要,因为它意味着飞机在传统意义上的“飞多快”,也就是说地速才是决定了飞机什么时候到达下一个航路点,什么时候到达目的地等等。然而,地速的计算又和真空速息息相关,所以说真空速在民航飞行中直接作用不大,但又是必须的。确切地说,地速就是真空速加上风修正。比如说,真空速230节,如果顺风20节,那么地速就是250节,如果顶风20节,那么地速就是210节。而真空速的概念很简单,顾名思义,就是飞机实际上相对于周围空气的移动速度。真空速就是实际测量到的指示空速经过气压转换,计算出的标准海平面高度上的指示空速。公式是这样的: E.jpg 。其中,VT是真空速,VE是实际测量到的指示空速,P0是标准海平面大气密度,P是现在实际的大气密度。不难看出,如果飞机实际处于标准海平面上,那么PO=P,那么实际测量到的指示空速就是真空速。但是随着飞行高度的升高,P逐渐变小,那么真空速不变的情况下,指示空速会越来越小。LS有童鞋说指示空速和真空速之间的转换需要考虑风修正,窃以为这是错的,从数学的角度,前面给出的公式已经证明了,从逻辑的角度,根据指示空速和真空速的测量原理和定义,其实风对于指示空速和真空速的作用是一样的,所以在转换的时候不予考虑。需要考虑风修正的,如前面说过,是在转换真空速和地速的时候。
" y+ k/ ~4 Y) ~. t4 P( D) q& u/ X6 Z! r  v' {
综上所述,在游戏设置里面如果非得选一个,还是选择指示空速,IAS。这才是和飞机的飞行性能密切相关的速度指标。
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点评

所以没用太多专门的名词来解释。  发表于 2012-8-23 11:33
那个修正是指示空速和"真实飞行速度“之间的修正,fs里的真实飞行速度好像表示的是地速(地速和空速之间当然需要风修正咯),但是具体是用地速还是真空速我记不太清了。 因为考虑到lz肯定是新手,所以没有用太多   发表于 2012-8-23 11:21

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greattrees 发表于 2012-8-23 11:50:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 greattrees 于 2012-08-23 11:52 编辑
+ O  E$ s  K/ @
$ G9 ?: E, P# r" G% i8 U) w! |/ p; I' l
http://en.wikipedia.org/wiki/Indicated_airspeed# N* Y6 V4 s; M$ ?" N
http://en.wikipedia.org/wiki/Calibrated_airspeed
& s3 V9 r0 H' m7 q. h  thttp://en.wikipedia.org/wiki/True_airspeed# m7 b4 I0 T7 \( |! C; t
http://en.wikipedia.org/wiki/Ground_speed% ^; Y/ I/ H# b$ q7 L

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 楼主| CCA226 发表于 2012-8-23 12:27:55 | 显示全部楼层
各位回答的很好,谢谢了!就是为了游戏设置更加接近于真实。
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kffx6 发表于 2013-7-29 12:37:50 | 显示全部楼层
通过模拟了解真实,这就是模拟的意义所在!
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