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为什么用DXTBmp或者imagetool输出的BMP都是16位的?

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imgary 发表于 2013-09-25 17:47:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
16位的涂装加载后很模糊啊?  我PS做完是32位的啊,怎么才能输出32位的?
3HA760 发表于 2013-09-25 18:06:34 | 显示全部楼层
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24位和32位的区别仅仅是alpha通道。如果你没有alpha通道或者不需要半透明的效果,那么24位或者DXT1就可以了,这对于地景的优化有帮助。
如果你保存的时候是32位,那么imagetools打开的时候肯定也是32位。你只要再保存一遍就可以了。
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 楼主| imgary 发表于 2013-09-25 18:59:05 来自手机 | 显示全部楼层
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我PS做好是32位的bmp,导到软件再输出一下,用的是DXT3,到完后再导入软件查看显示是16位的BMP
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3HA760 发表于 2013-09-25 19:42:18 | 显示全部楼层
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之前文件属性,之后文件属性,截图看看。或者文件发上来。
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 楼主| imgary 发表于 2013-09-25 20:07:16 | 显示全部楼层
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3HA760 发表于 2013-09-25 19:42
之前文件属性,之后文件属性,截图看看。或者文件发上来。


这是PS导出的BMP图,32bit的

转换后就变16bit了


我选的是另存为》扩展位图》选的DXT3(其实选1、3、5都一样是16)
另存为》24位BMP图  导入FS中无法显示

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 楼主| imgary 发表于 2013-09-25 20:10:48 | 显示全部楼层
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16位导入FS的效果,和同样PMDG原始涂装相比简直渣的要命

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3HA760 发表于 2013-09-25 21:07:04 | 显示全部楼层
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用imagetool打开,然后转换成DXT3,再保存会如何?DXTbmp不常用不熟悉。
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 楼主| imgary 发表于 2013-09-25 22:21:39 来自手机 | 显示全部楼层
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3HA760 发表于 2013-09-25 21:07
用imagetool打开,然后转换成DXT3,再保存会如何?DXTbmp不常用不熟悉。

刚才试了,导入imagetool直接保存dxt3格式的,成功换装,但!清晰程度还是有少许差距,和官方的还差点,不过拿来用是没问题的
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3HA760 发表于 2013-09-26 03:16:30 | 显示全部楼层
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本帖最后由 3HA760 于 2013-09-26 03:18 编辑

涂装质量与制作有关。另外32位要比DXT格式效果稍好,但更消耗内存。再有涂装一般不添加Mipmap。
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 楼主| imgary 发表于 2013-09-26 15:57:05 | 显示全部楼层
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3HA760 发表于 2013-09-26 03:16
涂装质量与制作有关。另外32位要比DXT格式效果稍好,但更消耗内存。再有涂装一般不添加Mipmap。

PMDG的算是OK了, WLICO的白模在哪下载呢?

点评

这个我就不知道了。  发表于 2013-09-26 16:04
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